ontrol of India at the beginning 18th century is up for grabs. The 200 year-long rule of the Grand Moguls has collapsed. Now is the time for the most powerful Maharishis and princes to take control of the Indian subcontinent. The players use strategy and cunning to win influence over India, province by province and city by city. The most successful player (and the winner) is the one who establishes the most magnificent palaces and has the most power in the end.
Plansza przedstawia 12 indyjskich prowincji. Gracze jednokrotnie odwiedzą każdą z nich. Podczas swojej wizyty spróbują przy pomocy posiadanych kart, zdobyć jak najwięcej władzy w danej prowincji. Każda wizyta składa się z kilku rund. W każdej z rund można zagrać 1 lub 2 karty albo wycofać się. Jeśli gracz wycofuje się z prowincji, porównuje karty, które wyłożył podczas tej wizyty z kartami zagranymi przez przeciwników. Gracz zwycięża w tym obszarze wpływów, w którym posiada więcej symboli niż jego przeciwnicy. Dzięki temu może osiągnąć jeden z poniższych celów:
- - przejmuje władzę w prowincji (symbolizowane przez słonie). Dzięki temu gracz powiększa swój potencjał gospodarczy.
- - zyskuje wpływ na ważne urzędy (np. wezyra lub mnicha), oraz przejmuje poszczególne miasta, których strefy wpływów mogą rozciągać się na prowincje graniczne.
W każdej prowincji gracze mogą zdobyć punkty wpływu na oba powyższe sposoby.
Po odwiedzeniu wszystkich dwunastu prowincji zwycięża gracz, który posiada najwięcej punktów wpływu.
Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.
- 1 plansza
- 100 pałaców
- 5 znaczników punktacji
- 2 znaczniki pomocnicze
- 100 kart
- 1 złoty pierścień (korona)
- 15 ośmiokątnych żetonów prowincji
- 24 owalne żetony postaci
Dla tego produktu nie napisano jeszcze opinii!
Napisz opinięWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.
- Kup gry
- Pozycjonowanie sklepu
- Jak wybrać licznik 100A: przewodnik zakupowy dla domu i firmy
- Zabawa na maxa: jak wybrać gry imprezowe, które rozkręcą każdą imprezę
- Precyzja w każdej gramaturze: jak wybrać idealne wagi apteczne
- Mistrzowskie kopanie: jak wybrać idealną koparkę dla twojego projektu
- Sukces w modzie: jak wybrać najlepszą hurtownię koszulek męskich