PRODUKT DOSTĘPNY JEDYNIE DLA KLIENTÓW ZAGRANICZNYCH.
Karaz-a-Karak jest czwartym dodatkiem z cyklu "The Capital Cycle" do gry karcianej Warhammer Invasion. Zawiera 60 kart w postaci 3 kopii każdej z 20 kart ( z czego połowa przeznaczona dla rasy krasnoludów ).
Do kart znajdujących się w grze pasują koszulki Standard CCG.
Karaz-a-Karak is the fourth Battle Pack in The Capital Cycle for Warhammer: Invasion The Card Game! With three copies each of 20 unique cards (half of which are devoted to the grog-swilling Dwarfs), Karaz-a-Karak is an invaluable Battle Pack for players harboring ancient grudges against past opponents. Karaz-a-Karak introduces a host of options to your Dwarf deck.
For example, each Battle Pack in The Capital Cycle introduces a Capital Center card for its respective faction. This costly support card provides an amazingly beneficial text effect...but only if it remains in play long enough to trigger. For example, the Great Guild Hall (Karaz-a-Karak, 69) is the epicenter of Dwarf ingenuity; if it remains in play for four rounds, it can provide your forces with a burst of Dwarf technology!
CONTAINS CARDS 61-80 of “THE CAPITAL CYCLE.”
This is not a stand-alone deck. A Warhammer: Invasion The Card Game core set is required to play.
Dla tego produktu nie napisano jeszcze opinii!
Napisz opinięWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.
- Kup gry
- Pozycjonowanie sklepu
- Jak wybrać licznik 100A: przewodnik zakupowy dla domu i firmy
- Zabawa na maxa: jak wybrać gry imprezowe, które rozkręcą każdą imprezę
- Precyzja w każdej gramaturze: jak wybrać idealne wagi apteczne
- Mistrzowskie kopanie: jak wybrać idealną koparkę dla twojego projektu
- Sukces w modzie: jak wybrać najlepszą hurtownię koszulek męskich